● Cambridge International AS & A Level (9618) · Perga Eğitim

A-Level Computer Science
Özel Ders.

Cambridge 9618 müfredatına tam uyumlu; Paper 1 teorisinden Paper 2 psödokoduna, Paper 3 ileri mimarisinden bilgisayar başında yapılan 2.5 saatlik Paper 4 Practical sınavına kadar A* hedefli birebir hazırlık. Python, Java veya VB.NET ortamlarında algoritmik düşünme, OOP ve veri yapıları uzmanlığı.

CAIE 9618 (AS & A Level) Paper 4 Practical Kodlama Python & Java Desteği Online Birebir

Ücretsiz Seviye Tespiti

A-Level Computer Science (AS/A2) sınav hazırlığı ve seviye analizi için bilgilerinizi bırakın; bilgisayar bilimi zümremiz 24 saat içinde arasın.

    Sınav Kurulu (Board):

    Aşama:

    Formu ileterek KVK Aydınlatma Metni ve Gizlilik Politikası'nı kabul etmiş olursunuz.
    4 Sınav Kağıdı Paper 1, 2, 3 ve 4 (Practical)
    180 / 360 Saat AS ve Tam A-Level Kapsamı
    2026 – 2029 Güncel Müfredat Uyumu
    Ücretsiz Seviye Tespiti 40 Dk Rota & Kodlama Analizi
    Müfredatın Temeli

    Cambridge 9618 Müfredatı Hakkında

    Cambridge International AS & A Level Computer Science (9618), bilgisayar donanım mimarisi, veri temsili ve işletim sistemlerinden başlayarak; ileri düzey algoritmalar, yapay zekâ, soyut veri tipleri (ADT) ve nesne yönelimli programlamaya uzanan iki yıllık akademik bir programdır.

    Öğrencilerin yalnızca teorik kavramları değil, bilgisayar başında doğrudan çalışan temiz kod üretebilmelerini hedefler.

    Sınav Rotaları & Programlama Dilleri

    Rotalar: Öğrenciler AS seviyesini (Paper 1 & 2) müstakil olarak alabilir veya 2. yıl A2 bileşenlerini (Paper 3 & 4) ekleyerek tam A-Level diplomasına ulaşabilir.

    Diller: Paper 2'de standart Cambridge psödokodu kullanılırken; bilgisayar başında yapılan Paper 4 Practical sınavında Python, Java veya VB.NET (console mode) dillerinden biri seçilir.

    Müfredatın Çatısı

    A-Level CS'in 4 Temel Kavramsal Sütunu

    01

    Computational Thinking

    Problemleri alt parçalara bölme (decomposition), soyutlama ve adım adım çalışan algoritmalar tasarlama becerisi.

    02

    Architecture & Hardware

    Von Neumann mimarisi, Fetch-Execute döngüsü, register seviyesinde assembly dili ve Boolean cebri analizi.

    03

    Data & Systems

    Kayan noktalı sayılar (floating-point), ilişkisel veritabanları (SQL), TCP/IP ağ protokolleri ve işletim sistemleri.

    04

    Practical Programming

    Paper 4 için Python/Java/VB.NET ile nesne yönelimli programlama, recursion ve soyut veri yapıları (ADT) kodlama pratiği.

    Detaylı Konu Dağılımı

    AS & A Level Konu Başlıkları (Bölüm 1 – 20)

    AS Level: Theory Fundamentals

    Paper 1 Kapsamı (Bölüm 1 – 8)

    75 Puan · 1 Saat 30 Dakika · Yazılı

    1. Bilgi Temsili (Binary, Hex, Multimedya, RLE) 2. Ağlar & İnternet (LAN/WAN, Topolojiler, IP/DNS) 3. Donanım (RAM/ROM, Sensörler, Mantık Kapıları) 4. İşlemci & Assembly (F-E Döngüsü, Bit Masking) 5. Sistem Yazılımı (İşletim Sistemleri & Çeviriciler) 6. Veri Güvenliği, Gizlilik & Bütünlük 7. Bilişim Etiği & Telif Hakları 8. Veritabanları (E-R Diyagramları, 3NF Normalizasyon, SQL)

    AS Level: Problem-Solving & Programming

    Paper 2 Kapsamı (Bölüm 9 – 12)

    75 Puan · 2 Saat · Yazılı (Psödokod)

    9. Algoritma Tasarımı (Akış Şemaları & Psödokod) 10. Veri Türleri & 1D/2D Diziler Metin Dosyası İşleme (Text Files) Giriş Düzeyi ADT (Stack, Queue, Linked List) 11. Yapısal Programlama (Fonksiyonlar & Prosedürler) Parametre Aktarımı (ByVal / ByRef) 12. Yazılım Geliştirme Yaşam Döngüsü (SDLC) Hata Türleri & Test Planı Hazırlama

    A Level: Advanced Theory

    Paper 3 Kapsamı (Bölüm 13 – 20)

    75 Puan · 1 Saat 30 Dakika · Yazılı

    13. User-defined Types & Floating-Point Aritmetiği 14. Ağ Protokolleri (TCP/IP Yığını, Paket Anahtarlama) 15. RISC / CISC İşlemciler & Karnaugh Haritaları (K-Map) 16. Sanal Bellek, Sayfalama & Derleyici Aşamaları 17. Asimetrik Şifreleme, Dijital İmzalar & SSL/TLS 18. Yapay Zekâ (A* Arama, Dijkstra, Yapay Sinir Ağları) 19. Algoritma Analizi & Big O Notasyonu 20. Programlama Paradigmaları (Düşük Seviye, OOP, Bildirimsel)

    A Level: Practical (Bilgisayar Başında)

    Paper 4 Kapsamı (Bölüm 19 – 20)

    75 Puan · 2 Saat 30 Dakika · Canlı Kodlama

    Bilgisayar Başında Canlı Kodlama Python / Java / VB.NET Seçeneği Sınıf Tasarımı & OOP (Kalıtım, Kapsülleme, Polimorfizm) İkili Arama Ağaçları (Binary Search Tree) Bağlı Liste (Linked List), Stack & Queue İmplementasyonu Sıralama (Insertion, Bubble) & Arama Algoritmaları Özyineleme (Recursion) Mantığı Dosya Okuma/Yazma & Exception Handling
    Sınav Formatı

    CAIE 9618 Değerlendirme Bileşenleri

    Paper 1: Theory

    AS %50 · A-Level %25

    1s 30dk · 75 Puan · Yazılı

    Bölüm 1-8 arası temel bilgisayar teorisi, donanım, veri temsili, ağlar ve SQL sorularını kapsar.

    Soru TipiKısa / Yapılandırılmış
    Hesap MakinesiKullanılamaz

    Paper 2: Problem-Solving

    AS %50 · A-Level %25

    2s 00dk · 75 Puan · Yazılı

    Bölüm 9-12 arası konuları ölçer. Öğrenciler tüm kodlama ve algoritma sorularını psödokod formatında çözer.

    DilCambridge Pseudocode
    Ek MateryalFonksiyon Eki Verilir

    Paper 3: Advanced Theory

    A-Level %25

    1s 30dk · 75 Puan · Yazılı

    Bölüm 13-20 arası ileri teoriyi ölçer: Kayan nokta aritmetiği, işletim sistemi çekirdeği, yapay zekâ ve Big O.

    KapsamA2 İleri Düzey
    Hesap MakinesiKullanılamaz

    Paper 4: Practical

    A-Level %25

    2s 30dk · 75 Puan · Uygulamalı

    İnternetsiz bilgisayar ortamında Python, Java veya VB.NET ile çalışan kodlar yazılır ve test ekranları kaydedilir.

    FormatIDE Başında Kodlama
    TeslimEvidence Document

    Hem 2026 sınav oturumlarında hem de 2027–2029 döneminde 9618 bileşen yapısı, puanları ve süreleri tamamen aynı standartta uygulanmaktadır.

    Akademik Standartlar

    Cambridge Tarafından Ölçülen 3 Temel Beceri

    AO1

    Bilgi ve Kavrama

    AS: %30 · A-Level: %30

    Bilgisayar biliminin ilke ve kavramlarını, mimariyi, mantık kapılarını ve veri temsillerini eksiksiz açıklama.

    AO2

    Uygulama ve Analiz

    AS: %40 · A-Level: %30

    Problemleri hesaplamalı terimlerle analiz etme, algoritmaları kurgulama ve sistem gereksinimlerini belirleme.

    AO3

    Tasarım, Kodlama ve Değerlendirme

    AS: %30 · A-Level: %40

    Çalışan algoritmalar geliştirme, Paper 4'te hatasız kod yazma, test senaryolarını çalıştırma ve sistemleri değerlendirme.

    CS

    Perga Eğitim A-Level Computer Science Zümresi

    Kıdemli Bilgisayar Mühendisliği Zümresi & Cambridge 9618 Uzmanlığı
    Mustafa Hoca (Kurucu & ODTÜ Mezunu 26+ Yıl Kimya Eğitimcisi) Notu:
    "Perga'da kimya branşını bizzat yürütürken; bilgisayar bilimlerinde ODTÜ, Boğaziçi ve İTÜ Bilgisayar Mühendisliği kökenli, Cambridge International CAIE 9618 müfredatına ve Paper 4 canlı kodlama standartlarına hakim kıdemli bilgisayar bilimi zümremizle çalışıyoruz. Öğrencilerimizin her birinin okul kodlama dili, past paper soru analizleri ve Paper 4 evidence document test süreçleri eksiksiz denetlenmektedir."

    Derslerimizi tek taraflı klasik bir anlatım yerine sohbet havasında, sürekli soru-cevap, anlık hata ayıklama (live debugging) ve karşılıklı etkileşimle yürütüyoruz. Amacımız; öğrencinin derse aktif katılmasını sağlamak, konuları ezberletmek yerine mantığını kavratmak ve hem Paper 1/Paper 3 teorisinde hem de IDE başında güçlü bir algoritmik problem çözme refleksi kazandırmaktır.

    Seçkin Okul Deneyimi

    Tarabya İngiliz Okulları (TBS), Beştepe Koleji, Gökkuşağı Koleji ve British Council özel adaylarıyla birebir A* hazırlık tecrübesi.

    Paper 4 Canlı Kodlama

    Python, Java veya VB.NET konsol ortamında internet yardımı olmadan ADT (ağaçlar, listeler, stack/queue) ve OOP kodlama kampları.

    Examiner Report Analizi

    Cambridge'in her yıl yayımladığı hata raporları doğrultusunda Paper 2 psödokod kuralları ve puan kaybettiren tuzaklar incelenir.

    Butik Kontenjan

    Her akademik dönemde her eğitmenimiz en fazla 10–12 öğrenci kabul ederek maksimum ilgi ve kesintisiz ödev takibi sunar.

    Sistematik Yaklaşım

    A-Level Computer Science Özel Dersimiz Nasıl İşliyor?

    1

    Hedef ve Rota Analizi

    Öğrencinin AS mi yoksa tam A-Level mı alacağı ve Paper 4 için seçilen dil (Python / Java / VB.NET) ilk seansta netleştirilir.

    2

    Teorik Altyapı İnşası

    Paper 1 ve Paper 3 konuları (donanım, veritabanı, işletim sistemleri, kayan nokta aritmetiği, yapay zekâ) sistematik taranır.

    3

    Psödokod & Algoritma Pratiği

    Paper 2 formatında akış şemaları, fonksiyon/prosedür yapıları ve Cambridge resmi psödokod yazım kuralları pekiştirilir.

    4

    Paper 4 Canlı Kodlama Kampları

    Doğrudan IDE üzerinde ADT (ağaçlar, listeler, stack/queue), OOP ve dosya okuma üzerine zamana karşı denemeler yapılır.

    Hedef Kitle

    Bu Ders Kimler İçin İdeal?

    Hedef A*

    İngiltere CS Adayları

    Oxford, Cambridge, Imperial, UCL gibi üniversitelerin Bilgisayar Bilimi ve Mühendislik bölümleri için A* notu hedefleyenler.

    Kritik Sınav

    Paper 4 Pratik Sınavı

    Bilgisayar başında 2.5 saatte karmaşık nesne yönelimli sınıfları ve veri yapılarını koda dökmekte hızlanmak isteyenler.

    Yazım Standartları

    Psödokod Hatası Yapanlar

    Paper 2'de algoritma kurabilen ancak Cambridge'in katı yazım standartlarında küçük dikkatsizliklerle not kaybeden öğrenciler.

    A2 Geçişi

    AS'den A2'ye Geçenler

    Bölüm 13-20 arasındaki ileri düzey soyut kavramları (Big O, K-Map, Recursion, Yapay Zekâ) erkenden tamamlamak isteyenler.

    Sıkça Sorulan Sorular

    A-Level Computer Science Hakkında Merak Edilenler

    Paper 4 Practical sınavı nasıl uygulanır ve ortam nasıldır?

    Paper 4, okul veya akredite sınav merkezinde internet bağlantısı olmayan bir bilgisayarda gerçekleştirilir (2 saat 30 dakika, 75 puan). Öğrencilere sınav başında bir soru kitapçığı ve gerekli başlangıç dosyaları (text/data files) verilir. Öğrenciler seçtikleri programlama dilinin (Python, Java veya VB.NET) IDE'sinde çalışan kodlar yazar, konsol çıktı ekran görüntülerinin de yer aldığı bir "Evidence Document" (Word/PDF dokümanı) hazırlayarak sınav sonunda teslim eder.

    Paper 2'de hangi programlama dili kullanılır, psödokod kuralı nedir?

    Paper 2 yazılı (kağıt üzerinde) bir sınavdır ve öğrencilerin belirli bir programlama dili bilmesi şart değildir; sorular Cambridge'in resmi psödokod (pseudocode) formatında yöneltilir. Cambridge psödokodu büyük/küçük harf duyarlı anahtar sözcüklere (DECLARE, FOR ... TO ... NEXT, REPEAT ... UNTIL, IF ... THEN ... ELSE), 1-tabanlı dizi indeksleme kurallarına ve katı fonksiyon/prosedür prototiplerine sahiptir. Öğrencilerimize bu sentaksı puan kaybetmeyecek şekilde öğretiyoruz.

    Sınavlarda hesap makinesi kullanılabilir mi?

    Hayır. Cambridge 9618 yönergelerine göre Paper 1, 2, 3 ve 4 sınavlarının hiçbirinde hesap makinesi kullanılmasına izin verilmez. İkili sayı tabanı dönüşümleri (binary/hex), kayan noktalı sayı normalizasyonu (two's complement mantissa & exponent) ve mantıksal hesaplamalar tamamen elle yapılmalıdır.

    2026 ile 2027–2029 müfredatları arasında fark var mı?

    Cambridge 9618 müfredatında 2026 oturumları ile 2027–2029 dönemi arasında konu başlıkları, sınav ağırlıkları ve soru tipleri açısından temel bir yapısal fark bulunmamaktadır. Programımız hem 2026 hem de 2027–2029 döneminde sınava girecek öğrencileri eksiksiz kapsamaktadır.

    İngiltere'de Bilgisayar Mühendisliği için A-Level CS zorunlu mu?

    Oxford, Cambridge, Imperial College London ve UCL gibi prestijli üniversiteler Bilgisayar Bilimi ve Yazılım Mühendisliği kabullerinde birincil zorunlu şart olarak **A-Level Mathematics** ve çoğu zaman **Further Mathematics** talep eder. Computer Science dersi doğrudan her üniversitede zorunlu tutulmasa da, bu dersi alıp A* başarmak kabul komitelerine adayın akademik yatkınlığını ve motivasyonunu kanıtlayan en büyük avantajdır.

    AS Level ve tam A-Level rotaları nasıl işler?

    Öğrenciler 11. sınıfta yalnızca Paper 1 ve Paper 2'ye girerek AS Level notu elde edebilirler (AS'de en yüksek not 'a'dır). 12. sınıfta ise Paper 3 ve Paper 4'ü ekleyerek 4 kağıdın toplamıyla A* içeren tam A-Level diplomasına ulaşabilirler. Bazı öğrenciler ise tüm sınavları doğrudan 12. sınıfın sonunda "linear" olarak tek seferde almayı tercih eder.

    Paper 4 için Python mu yoksa Java mı tercih edilmeli?

    Cambridge sınavında her iki dil de tam denktir. Python sentaksının kısalığı ve hızlı yazılabilmesi nedeniyle zaman yönetimi açısından sıklıkla tercih edilir; ancak okulunda Java öğrenen öğrenciler için nesne yönelimli programlama (OOP) yapılarını kurmak oldukça rahattır. Eğitmenlerimiz öğrencinin en hakim olduğu dili temel alarak Paper 4 kamplarını yürütür.

    Okulumda A-Level CS yoksa British Council üzerinden özel aday olarak girebilir miyim?

    Evet. Türkiye'de MEB liselerinde, Robert, Koç veya Enka gibi okullarda okuyan öğrenciler British Council Türkiye aracılığıyla "Private Candidate" (Özel Aday) kaydı yaptırarak Cambridge 9618 sınavlarına girebilirler. British Council sınav merkezleri Paper 4 pratik sınavı için gerekli internetsiz bilgisayar ve IDE altyapısını resmi olarak sağlamaktadır.

    Paper 3'te öğrencilerin en çok zorlandığı ileri konular nelerdir?

    Paper 3'te en sık puan kaybedilen alanlar: Kayan noktalı sayıların ikili formatta normalizasyonu ve taşma (overflow/underflow) analizleri, Karnaugh Haritaları (K-Map) ile mantık sadeleştirme, sanal bellek sayfalama algoritmaları, derleyici aşamaları (lexical, syntax, code generation) ve Dijkstra / A* arama algoritmalarıdır. Bu konular özel metodolojik şemalarla pekiştirilir.

    Perga'da A-Level Computer Science özel ders süreci nasıl başlar?

    Süreç 40 dakikalık ücretsiz bir çevrim içi seviye tespit ve rota planlama görüşmesiyle başlar. Öğrencinin sınav oturumu (Mayıs/Haziran veya Ekim/Kasım), hedef notu (A/A*), kullandığı kodlama dili ve eksik üniteleri tespit edilir; ardından haftalık birebir ders takvimi başlatılır.

    A-Level Computer Science'ta A* Notuna Ulaşın

    40 dakikalık ücretsiz seviye tespiti ve Cambridge 9618 müfredat analizi ile başlayalım.

    Formu Doldurun, Sizi Arayalım →

    • CAIE 9618 Tam Uyum • Paper 4 Canlı Kodlama Desteği • Python & Java Uyumu • Past Paper & Mark Scheme Analizi

    Yukarı Çık